[CREATION] ideal of anyone
「マジメ」で「シンプル」かつ「ユニーク」
世の中をよくしようという良心に基づくもの
純粋に人と分かち合いたいという“気持ち”に動かされてつくられたもの
商品を使う人の気持ちを豊かにすることを第一に考えているデザイン
デザインとは本来、恋人に花束をプレゼントするとうなものだ
from nikkei design
シンプルという名の物足りないデザイン
「マジメ」で「シンプル」かつ「ユニーク」
世の中をよくしようという良心に基づくもの
純粋に人と分かち合いたいという“気持ち”に動かされてつくられたもの
商品を使う人の気持ちを豊かにすることを第一に考えているデザイン
デザインとは本来、恋人に花束をプレゼントするとうなものだ
from nikkei design
シンプルという名の物足りないデザイン
外部SWFがAS1or2製のときにAS3で制御できないというエラーが出るんですね。MovieClip形式に型変換できないでっせ。
ということで。
まず、SWFが作られたバージョンまで判別してるのかよ!という驚きがあって、次にじゃぁどうすればいいのさ、ってことで。瞬時に思いついた解決策としては、クライアントにちゃんとしたSWFをくれと頼むか、FLAファイルをもらってAS3形式で書き出し直すかなんですけど、まぁ締め切りが近くて難しいだろうなと思い、ネットを彷徨うと。
http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/2009042/as3_illustrator_loader_swf
http://mogmet.blog20.fc2.com/blog-entry-11.html
なるほど裏ワザがあるのね!ということで早速ためしましたらできました!多謝。
外部AS:ForcibleLoader.as
で、
つーことで。
http://d.hatena.ne.jp/rakusai/20081221/1229828635
http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2007/05/post_19.html
■Flash AS3のガベージコレクションを攻略する4つのTips
弱い参照とは、たとえ存在していても、ガーベジコレクションの際に参照としてみなされない参照です。
これは大変便利で、イベントリスナにより生成される参照が全て弱い参照であれば、参照の方向とか気にせず登録したリスナを放置しておいて良いことになるからです。
都合の良いことに、イベントリスナの登録時に弱い参照を使うかどうかを指定することができます。addEventListener() の5 つ目の引数を true にすれば弱い参照が使われます。
addEventListener(”type”, listener, false, 0, true)
3 つ目と 4 つ目の引数は false と 0 を指定しておけば大抵問題ありませんので、上の形を覚えておけば大丈夫です (たぶん)。今後イベントリスナを登録する際はこれを使うように決めてしまうというのも結構お勧めかもしれません。
XMLが childNode prop="aaa" として
aaaを取得したい場合
xml.childNode.@prop
@をつけるとのこと。
【参考】
http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2006/02/xml.html
http://harayu.com/2009/06/01_1339
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080416/299226/?ST=webdesign&P=2
よくわからなかったことがある
MCをmouse_eventのターゲットにしたら
null objectだと言われたのだが
evt.target.parent
つまりイベントターゲットの親にしたら
通った。
なんでだ?
mouse_eventは下につくのか?
それともこのMCに入ってたダミーのボタンインスタンスについたのか?
ようわからん。
Loader クラスは、SWF ファイルまたはイメージ (JPG、PNG、または GIF) ファイルをロードするために使用します。ロードを開始するには load() メソッドを使用します。ロードされた表示オブジェクトはLoader オブジェクトの子として追加されます。
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URLLoader クラスは、指定した URL からテキスト、バイナリデータ、または URL エンコード形式の変数をダウンロードする際に使用します。動的なデータ駆動アプリケーションで使用するテキストファイル、XML、その他の情報をダウンロードする場合に便利です。
読み込んだターゲットがSWFである場合に
アクションをつける
イベントのターゲットコンテンツを対象にするのか?
外部から読み込んだ画像とかの情報(状況)を監視。
contentloaderInfoをリスナー登録してcompleteした後でないと、読み込んだ画像のサイズなどの情報は取れない。
情報が取れないと、リサイズとか位置調整ができない。
で
画質上げても
容量大きくても
中身がつまらんのでは
意味がないのではないだろうか?
肌のキメまで見えるような画質なんて
誰が欲しがってるのか
よう分からん。
プレステ3が小さくなって安くなって出るという話。
ちょっと欲しいなー。
欲しいけど、うーん、そもそもどうよ、みたいな。
高画質のハイクオリティのゲームを作るために
必要なハードとソフトなのかもしれないんだけど、
昔のファミコンのゲームの方がやり応えがある気がして。
もっと不自由な方が実は良いのではないかと思ったりして。
とりあえず
みんながしあわせになれるようなことを
かんがえてみよう
ちょっとあたまのねじをゆるめて
いちどきりのじんせいだもの
多分いま、いままでで一番死ぬ思いの案件(内容というよりも量的に)をやっていると思われる。マジできつい。この数週間、平均睡眠が3時間くらい(それ以下?)みたいな。一山越えて、少しはマシになったような、でもまだまだのような。手伝って(徹夜して)くれている人たちに本当に感謝しないといけない。息も切れ切れだけど、とりあえず、次の電信柱まで走ろう。
最近の世の中は、不況で仕事がないといいながらも、過労で人を殺すようなシステムになっていないだろうか。自分のもみんなのも健康を管理しないと、ほんと危ない。
神宮の花火に興じている楽しそうな人たちをわき目に、そんな風に思った。